专访《磨灭效应》制作主谈主:二次元战棋游戏要奈何作念出各别性?

昆明堤口电子商务有限公司

栏目分类
昆明堤口电子商务有限公司
公司简介
联系我们
产品中心
新闻动态
你的位置:昆明堤口电子商务有限公司 > 新闻动态 > 专访《磨灭效应》制作主谈主:二次元战棋游戏要奈何作念出各别性?
专访《磨灭效应》制作主谈主:二次元战棋游戏要奈何作念出各别性?
发布日期:2025-02-24 15:49    点击次数:81

专访《磨灭效应》制作主谈主:二次元战棋游戏要奈何作念出各别性?

【17173专稿,转载请注明出处】

由网易众人独代、ZIOFEE STUDIO所研发的武装武器仙女战棋手游《磨灭效应》在这次网易520线上发布会上认真亮相。

在此前的宣传中,海陆空一体的战棋计谋玩法将动作本作的中枢卖点与同类游戏作念出各别性。近期,17173采访到了游戏制作主谈主老K,就游戏的玩法卖点与联想想路等问题进行了究诘。

17173:这类二次元好意思仙女+武器+战棋组合在手游中比较稀有,它的灵感开端是?

老K:我们但愿作念一款有一定各别性的作品,因为团队在机械联想和二次元创作方面有一定基础,是以在三想此后行之后聘请了这么的组合。

17173:对比同类的好意思仙女与武器相聚的游戏,《磨灭效应》有哪些出类拔萃之处,您以为它的中枢魔力在哪?

老K:和许多二次元品类的家具比较,《磨灭效应》的寰宇不雅并不是季世,本作阐明的是在平行寰宇中,资历过寰宇战乱的东谈主类最终竣事了共鸣,遗弃了干戈想维,走向合作共赢的大布景下,合营寰宇各地整个的资源和力量,起义倏得出现的侵犯者这么的故事情节,我们但愿在这种中枢想想下伸开的故事和扮装塑造粗略成为游戏的最大魔力。

17173:许多这类武军拟东谈主的游戏,时常比较会凸起好意思仙女,弱化武器部分,我们这款游戏在扮装形象联想方面皆是怎样研讨的?

老K:我们团队在机械联想方面有一定的基础,在制作的初期,我们研讨到好意思仙女的部分主要取决于团队的审好意思、监修才略和画师资源,在这方面我们认为是很难作念出各别化的。是以我们过程屡次的迭代,在机械设定和完成度方面下功夫,加入更多的回首,合感性纠正以及更多的机械联想有谋略,最终呈现当今的立绘成果。

17173:在战棋玩法部分,《磨灭效应》有哪些比较私有的联想?

老K:玩法上,主淌若强调空陆联动,海空联动两种大型关卡以及海陆空各自的零丁关卡,和传统战棋不同,节律会凭证手游的特质调度得相对明快。射程方面并不是近战+云尔,魔法+物理这么,而是基于火炮和机枪,会比传统战棋有更多云尔单元;劳动之间也不是传统战法牧联系,而是基于信得过军武之间的制衡联系。

17173:能否扫视说一说海陆空三种不同棋盘的联想,它能给玩家带来哪些各别化的体验?

老K:我们分裂提供了大小规格不同的海陆空舆图棋盘,也提供了空陆联动和海空联动的玩法,这些关卡在联想上因为是按照信得过军事元素以及武器克制联系创作的,是以在规章和战术体验上和传统的“战法牧”和“属性克制”联系的战棋有所不同。

17173:能清爽接下来的测试盘算吗?瞻望在什么时间不错认真玩到这款游戏?

老K:我们会在5月25日伸开初次小规模iOS TestFlight时候性测试,之后也有测试的盘算。



上一篇:专访《超凡时尚》主策:不成老是吃鸡,要尝试射击手游的新宗旨
下一篇:假话西游:假话IP的多款家具,简直评释注解了“一个经典,多种取舍”这句话